OSMO - KIT ATTALTER KIT FOR IPAD Plus Pizza Co.- 3 ألعاب التعلم التعليمي - الأعمار من 5 إلى 12+ - تعلم الكود ، أساسيات الترميز ، ألغاز الترميز ، مهارات الاتصال والرياضيات - لعبة iPad)
الاجهزه الالكترونيات الامريكية قد تحتاج الى محمول فولت من ١١٠ الى ٢٢٠.قد تحتاج إلى محول كهرباء
مميزات خاصة
OSMO هو السحر: ألعاب التعلم المليئة بالمرح والفوز بالجوائز. يتفاعل الأطفال مع القطع اليدوية الفعلية وأجهزة iPad ، مما يؤدي إلى إدخال قطع وأفعال لعبة الطفل إلى الحياة (لا يوجد WiFi ضروري للعب اللعبة). يتم تضمين قاعدة OSMO ، ولم يتم تضمين جهاز iPad ، وكلاهما مطلوب للعب اللعبة.
التدريس: استخدم الكتل المادية العملية ، أوامر الترميز ، للتحكم في شخصية AWBIE في مغامرة مليئة بالمرح (ترميز AWBIE) ، مقدمة في الترميز. استخدم كتل الترميز لتعلم الجانب الإبداعي للترميز أثناء تطوير أذن للإيقاع واللحن والوئام - اجعل إيقاعك ينبض بالحياة ، وتعلم أنماط وحلقات بأكثر من 300 صوت موسيقي (مربى الترميز). شارك مربى مع العائلة والأصدقاء ومجتمع المربى. حل ألغاز الترميز المتقدمة جنبًا إلى جنب منفرداً أو مع الآخرين ، واللعب على مستوىهم الخاص ، باستخدام العمل الجماعي والاستراتيجية لإلغاء تأمين عوالم جديدة وترميز 60 الألغاز (الترميز الثنائي).
المهارات المستفادة: المنطق ، أساسيات الترميز ، أساسيات البرمجة ، حل ألغاز الترميز ، العمل الجماعي ، الاستماع ، التفكير النقدي ، الملاحظة ، حل المشكلات الإبداعية ، إنشاء الموسيقى والتعرف على الأنماط. يرى Osmo ويتفاعل مع حركة الحياة الواقعية. موجه نحو الأطفال وحب التعلم.
العمر والقدرة: الأعمار 5-10+. تم تصميم الألعاب للمبتدئين لمستويات الخبراء. OSMO يتيح استمرار التعلم. تتيح التعليقات الصوتية والبصرية في الوقت الحقيقي للأطفال التعلم من خلال التجريب في بيئة خالية من الإجهاد.
OSMO هو السحر: ألعاب التعلم المليئة بالمرح والفوز بالجوائز. يتفاعل الأطفال مع القطع اليدوية الفعلية وأجهزة iPad أو Fire Tablet ، مما يجعل قطع وأفعال لعبة الطفل في الحياة (لا يوجد WiFi ضروري للعب اللعبة). قاعدة Osmo و iPad/Fire Tablet غير مدرجة ، المطلوبة للعب اللعبة.
التدريس: اصنع البيتزا للعملاء ، وجمع الدفع وجعل التغيير (الدولارات/العملات المعدنية) ، وتعلم ربحية عملك. تشمل مفاهيم اللعبة الإضافية: الإضافة ، الطرح ، الكسور ، الرياضيات العقلية ، مهارات التصميم والاتصال (Pizza Co.).
المهارات المستفادة: الرياضيات في العالم الحقيقي (الأعمال) ، والمال ، والإضافة ، والطرح ، والكسور ، والرياضيات العقلية سريعة الخطى ، وتنمية الأعمال التجارية ، والتفاعل الاجتماعي ، والاستماع ، والتفكير النقدي ، والخوض ، وحل المشكلات الإبداعية ومفاهيم الأعمال الأساسية. يرى Osmo ويتفاعل مع كل خطوة واقعية. موجه نحو الأطفال وحب التعلم.
العمر والقدرة: الأعمار 5-12+. تم تصميم اللعبة للمبتدئين لمستويات الخبراء. OSMO يتيح استمرار التعلم. تتيح التعليقات الصوتية والبصرية في الوقت الحقيقي للأطفال التعلم من خلال التجريب في بيئة خالية من الإجهاد.